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9月の戦果稼ぎメモ

今月これで回して割りと上手く行ってるのでメモついでに。元帥以外ほぼ関係ないです。走り書きなんでクオリティ低め

【基本方針】
・毎日一定周5-4を回す(試験的に20周でやってます)
・アクティブ時と非アクティブ時にわけて、できるだけ張り付いてる時間を減らす
・次の日あまり触れないなら、前の日に次の日の半分ぐらい先取りして走っておく

※9/11時点の内容です。新規マップ(3-5)が実装されたら状況が大きく変わる可能性があります


○アクティブ時
第1艦隊 5-4上ルートorデイリー用
第2艦隊 5-4潜水編成
第3艦隊 遠征:長距離
第4艦隊 遠征:対潜

2編成出撃を使って編成の入れ替えの手間を極力減らす。バケツ狙いで遠征すると、時間あたりの効率は長距離>対潜>キラキラタンカーだけど、対潜とタンカーの間には結構開きがあるから、短時間ならタンカーやらなくてもそこまでデメリットないという発想。他の資源狙いにすると、2編成で最良構成というのがあまり見当たらないので、戦果稼ぎしてる裏ではバケツを狙うべきかと(バケツが手に入る遠征も短時間のものが多いし)。

5-4の編成

・上ルート
(A1)駆逐 高速戦艦 正規空母 軽空母 航巡 軽巡(連撃) 
 【水雷戦隊のレベル上げにおすすめ】
(A2)駆逐 正規空母 軽空母 航巡 雷巡 拾った戦艦(連撃仕様)
  【A1の低コスト版】
(A3)駆逐 正規空母 軽空母 航巡 雷巡 軽巡(連撃)
  【安定性は低いけどバケツの量で押し切る編成。資源消費は少ない】
A3以外中破出撃可能。A3は軽巡のみ中破出撃おkだけど、空母が両方潰れると負けやすい
旗艦戦艦に変えればもう少し安定(特に2マス目)。ただ、5-4はボスマスで旗艦が戦艦ではない貴重なマップなので、2番目でも2巡目に相手の戦艦が動く前に無力化させることは可能(旗艦の補給艦が1巡目で落ちてなければ)。駆逐の全体的なレベリングの場合は旗艦から外すなどして、入渠ローテさせるが若干入渠時間的にきついかも?

・下ルート
(B)401(ケッコン) 8(ケッコン) 58or19(改造済み非ケッコン) 19or58(未改造非ケッコン・缶orタービン持ち) 168(改造済み非ケッコン) 資源回収用重巡
8がいっぱいいればいろんな編成組めるけど、そこまでするのもめんどいんでこれを疲労にあわせてローテ。改造済みの58と19、改造済み168はとりあえず4セットあれば大丈夫そう。ケッコン艦の401と8は被弾したらバケツ。

○休憩時orそこまで急がないとき
第1艦隊 明石or5-4の上か下の編成
第2艦隊 遠征:東急の1か2
第3艦隊 遠征:長距離
第4艦隊 遠征:対潜or海上護衛orタンカー

第1艦隊で5-4回すのは、例えば裏で作業してて、画面から離れてば勝手に疲労抜けてるように、15分に1回出撃できればいいやぐらいの状態。余力があるときにちまちま潜水艦回しておくとそこそこ稼げる。1日のノルマ終わったら明石放置でおk

第2艦隊の東急は、上ルート回すと鉄がじりじり減っていくのでその回復用。燃料か弾薬に合わせて1と2の好きな方を選択。どっちも余ってるならたまりにくい弾薬のほうを選ぶべきかと。

第3艦隊の長距離は、長時間離席してると実質的なバケツ効率はかなり落ちるけど、それでも他の遠征に比べたらまだまだ高いので。ぶっちゃけ長距離で寝落ちてもそんなにデメリットはない。

第4艦隊は、全艦キラキラで軽巡1と駆逐4でどちらも安定する海上護衛とタンカーの使い分け。長時間いじれないんだったらタンカー、そこそこいじれるけど対潜をちまちまやるのが面倒だったら海上護衛。編成が同じなので気分で切り替えておk より積極的にいくなら、艦これプレイしてないけど同じPCで作業してるときに対潜をぽちぽちするのは極めて有効


○実際にまわしてみての感想

アクティブ時・休憩時をすぐに切り替えられて、ずっと触ってなくていいのが心理的に楽。一定数回したほうがランキングで一喜一憂しないので自分のペースを維持しやすい。

デイリー消化してる裏で潜水艦7-8周はできる。資源の増減は20周では、どの資源・バケツもプラスになる。特にバケツは休憩時に長距離・対潜回せばその分完全に取り分になるので大きくプラスになる。30周にするとバケツは横から若干マイナス、資源は微減。上ルートは飛龍・蒼龍などいろいろな艦の養殖ができるのが強み。ぶっ通しではやっていないけど、10周あたり2時間ぐらいかかってる?(理論的には、1周6分÷ボス勝利率・撤退率など0.8×10≒1時間ちょい デイリーやキラ付けの時間で若干時間効率は落ちてる)

1日に50周、100周となると、さすがに第2艦隊出していない損失がばかにならなくなるので全般的に変える必要あり。潜水艦でベースアップしつつ、いかに到達率の高い編成で稼ぐかみたいなことになるかと。そうでもないと本当に睡眠時間がなくなる。


○5-4編成比較
  時間効率 レベリングの有用性 バケツ消費 資源消費
A1 ◎     ○         ○     ×
A2 ○     ○         ▲     ▲
A3 ▲     ◎         ×     ○
B  ▲     ×         ◎     ◎

上の解説
<A1>
メリット:
・戦艦を使うのでボスでの勝率が極めて高い
・平均的にレベリングできる
・戦艦でボスの戦艦をつぶすのでバケツ消費もそこまで多くない(1周1前後)
デメリット:
・戦艦を使うので資源消費が重い。これに限らずA1~A3の編成は全部の資源が減る。
・空母の積み方にやや工夫がいる。スロット数と火力の維持を意識する必要があり(基本的に艦戦2であと艦攻艦爆でおk)
・道中で鬼を含まない編成を引いたときに若干事故率が上がる(気持ち程度)

<A2>
基本的にはA1と同じなので違う点だけ
メリット:
・ドロップした戦艦を使えるので、資源消費がやや少ない。そのまま解体するよりもったいないという気持ちが抑えられる
・正規の戦艦に比べて火力が落ちるので、A1より他の艦にMVPが行きやすい
デメリット
・A1より安定性はやや落ちる。安定性にぶれがあり、運が悪いとA3並のバケツ消費を強いられる
・バイト戦艦がMVPを取って経験値がもったいないなと感じることがある

<A3>
メリット
・戦艦を使わないので、レベリングしたい艦にダイレクトに経験値を与えられる
・ボス到達率を考えれば、下の潜水編成と同じ要領で資源をケチれる。ボスでも負け方も潜水編成とだいたい同じ。
・かなり資源消費が抑えられるので、資源を備蓄上限まで貯めて(ALL30万、バケツ3000)1位アタックする場合は、この方法を考慮する必要ある?
デメリット
・なんといってもバケツ消費が多い(撤退を含まなければ1.5程度、含むと2は超える)
・中破出撃できる戦力的なマージンがないので、やっぱりバケツ消費が増える
・空母がメイン火力になるので、両方潰されると判定負けする可能性が高い。上ルートなのに下ルート回してるような気持ち悪さは残る

<B>
メリット
・資源消費、バケツ消費ともにトップクラス。バケツをかける艦を減らして短い艦で入渠ローテできるのがなんといっても強み
デメリット
・水上艦のレベリングが全くできないので意識しないとイベントで痛い目を見る
・途中撤退が多々あるので、時間効率があまり良くない
・401が2体いないので、5体編成を2つ作るのは厳しい?
・潜水艦を使ってる限りそこそこ勝率は落ちる

空母・戦艦のキラ付けと4-2の研究

1-1以外に空母・低速戦艦のめんどくないキラ付け方法を考えてたのがきっかけ

1-1以外にキラ付けできるというと、例えば1-5があって

1-5キラ付け
<キラ付け>対潜攻撃可能な艦:対潜ガン積み(*)
拾った駆逐2
潜水艦2
全て輪形で3戦
(*)駆逐・軽巡・軽空母・航巡・航空戦艦が可能
 駆逐・軽巡=三式ソナー2 三式爆雷1 など
 航巡・航戦=晴嵐やカスタム瑞雲など対潜高いものガン積み
 軽空母=カ号やスツーカや931シリーズ など

なんかがあります。1-1と違って3戦できるのがポイントで、これだと、cond49→73±2ぐらいまで上がって、1周で1-1・2回分の効果があります。バイト駆逐はたまに落ちるんで若干ブラ鎮要素あり(ただこれは1-1のお供に駆逐付けてもあり得る)

こういうことができるのを踏まえて、これの空母・低速戦艦版を考えていきます。

1-4周回(ボツ案)

ぱっと思いつくのが1-4。これは、

    →[戦闘]→   →ボーキ→
スタート (3択) 鋼材 (2択) [ボス]
    →[戦闘]→   →[戦闘]→
    →弾薬→鋼材→[戦闘]→  [ボス]   (*)
               (2択)→ [戦闘]
(*) このボスは上のボスと同一 テキストの都合上

となり、そこそこの確率で3戦できます(めんどくさいんで計算してないけど5割弱ぐらい?) 例えばこんな編成があるでしょうか?

20140901_1.png
役割:鳳翔=キラ付しようとしている(艦攻ガン積み)、飛龍=制空要員、潜水艦2=開幕雷撃要員、駆逐2=デコイ
キラ付けの安定性を見るために、あえて素の火力が高い飛龍を制空要員にしています

2-2の高回転周回編成を少し軽くしたものです。ただこれはデメリットがあって、

道中輪形が2マスある
20140901_2.png
(試験的に潜水4でやっています)

5-4潜水マンはよく知っていると思いますが、輪形の対潜って結構バカにできなくて、ノーマルの駆逐でも運が悪ければ大破祭り。大破撤退しちゃうとキラキラがはげてしまうのでちょっと本末転倒な感じがします。それに、この編成そこそこ重いんで、時間かけても1-1回したほうがいいってなっちゃうからね。アホみたいに時間かかるけど…

ここで発想を変えて、編成重いなら重いなりにメリットがあればいいということになります。例えばレベリングができるとか、戦果がそこそこ美味しいとか、デイリーウィークリーが消化できるとか。そういった利点があれば、仮に単純に1-1を3回回すよりも消費資源が多くてもこっちのほうがいいという発想になるはず…! そこで選ばれたのが4-2。割りと昔にやられていたことかもしれないけど、弾着観測実装にともなって少し編成を改めています。


4-2周回
空母・低速戦艦をそれぞれ旗艦にしたときにMVPが旗艦に安定しそうな編成を作ります。高速戦艦は5-4上ルートに投入してれば嫌でもキラキラMAXになるからね。戦果稼ぎのために5-4ゲージ未破壊を維持したくて(上ルートが使えない場合)、戦艦のレベリングで4-2を使うというのもあり。

まずはルート分岐のおさらい

20140901_3.png

渦潮ルートを含むと若干ボス到達率が上がります(6-7%程度)が、渦潮の消費がきついので潜水周回でもなければ上ルートは通る意味ないかと思います。以前ならここでも戦果効率よかったので、上ルート通る意味があったのですが、現在はここで戦果稼ぎするぐらいだったら5-4通ったほうがいいので、どちらかというとキラつけつつレベリングに重点を置いたほうが価値があるはず。補給マスは1/3でフラ重巡が1体出てくるだけなんで、安全にレベリングできるから外れマスにしては美味しい。

これをふまえて編成。

4-2周回(空母編成)

キラ付けしたい空母 流星改ガン積み
制空用軽空母 艦戦3+爆戦1
 ×2
連撃軽巡 主砲2+偵察機1
駆逐 主砲2+開発余りの爆雷orソナー1
 ×2
20140901_4.png
1周消費:燃料125 弾薬130
ボーキ:平均69(撤退含まず) 平均64(撤退含む)


10周した結果
<撤退回数>
1回(水雷マス)
<消費バケツ>
駆逐にバケツをかけないで入渠ローテさせる場合:4個 (0.4個/周)
駆逐にバケツをかける場合             :10個 (1.0個/周)
<各マスの旗艦のMVP率と勝利判定>
潜水マス 2/5 0-2-3
水雷マス 5/5 1-3-1
空母マス 9/9 2-5-2
ボスマス 5/6 2-4-0
補給マス 3/3 2-0-1
--------------------
合計 24/28 (85.7%) 7-14-7
※旗艦MVP/母数 S勝利-A勝利-B勝利
<経験値>
1周あたり旗艦平均経験値(*1)=2808
1周あたり僚艦平均経験値(*2)=1037

(*1)海域経験値×1.5×(旗艦MVP獲得率 + 1)×(S勝利率×0.2 + 1)×3
(*2)海域経験値×{ (1-旗艦MVP獲得率) / 5 + 1} × (S勝利率×0.2+ 1 )×3

詳細ログ:https://www.dropbox.com/s/yr57ppzr58oqmxp/4-2%E7%A9%BA%E6%AF%8D.txt?dl=0

補足
 意外とバケツは少なめ。この手の駆逐要求マップは、改造済み駆逐艦をいっぱい用意して大破したらバケツかけずにドック修理でローテさせることでバケツをケチるのがセオリー。事実、駆逐艦にバケツをかける場合とかけない場合では、倍近いバケツ消費の差があります。
 中破出撃は行っています。ただ大破に近い中破はバケツかけたりドック行きにしていて、目安として帰投時に最大HPの35%を切ったら大破扱いという感じで行いました。
 MVPは開幕潜水マスに行くと、1/3で水上艦が出ない編成があるので、この場合MVPを取ることができません。また、連撃の軽巡や対潜要員が頑張ると若干MVPを落としがちですが、概ねいいかと思います。


4-2周回(低速戦艦編成)

空母編成の亜種として、旗艦に低速戦艦を置いてみます。極端な話ここで大和武蔵のレベリングを行うことも可能(基本経験値は3-2-1と同じ)。5-4は低速混在でうずしお踏むのが抵抗感ある、経験値効率だったら5-2のほうがいいかもしれないけど、4-2よりは被弾はかなり多い+ボス夜戦の必要性が出てくる…ので、どのマップも一長一短かと。

例えばこんな編成:
キラ付けしたい戦艦 46cm2本+観測機+徹甲弾
制空用軽空母 艦戦3+爆戦1
 ×2
連撃軽巡 主砲2+偵察機1
駆逐 主砲2+開発余りの爆雷orソナー1
 ×2
20140901_5.png
1周消費:燃料138 弾薬173
ボーキ:平均29(撤退含まず) 平均23(撤退含む)


空母編成を普通の戦艦に変えただけ。軽空母を1つに減らして制空権を航空優勢にするのも有効(どっちがいいかは試してないけど、次の重巡編成では航空優勢にしている)

10周した結果
<撤退回数>
3回(潜水マス1回、空母マス2回)
<消費バケツ>
駆逐にバケツをかけないで入渠ローテさせる場合:5個 (0.5個/周)
駆逐にバケツをかける場合             :8個 (0.8個/周)
<各マスの旗艦のMVP率と勝利判定>
潜水マス 3/9 1-6-2
水雷マス 1/1 0-0-1
空母マス 9/9 5-3-1
ボスマス 4/4 2-1-1
補給マス 3/3 3-0-0
--------------------
合計 20/26 (76.9%) 11-10-5
※旗艦MVP/母数 S勝利-A勝利-B勝利
<経験値>
1周あたり旗艦平均経験値=2763
1周あたり僚艦平均経験値=1089


詳細ログ:https://www.dropbox.com/s/k9gp5w33ycrzh5v/4-2%E6%88%A6%E8%89%A6.txt?dl=0

補足
 空母編成とあまり変わらない印象。ただし、空母編成と違い、空母マスで攻撃が2巡するのでフラヲに狙い撃ちされるリスクは大きくなる。逆にボスでは、戦艦がフラタをワンパンしてくれるので、安全に戦いやすくはなる。このケースでは少し撤退多めだったが、レベリングで考えると撤退もあまりマイナスではないので(総経験値は変わらない)ある程度有効な方法かと。MVP率が下がってるのは潜水マスに羅針盤が偏ったせい。

4-2周回(重巡2)

はじめの「旗艦にキラキラを楽につけたい」という趣旨からは離れるものの、制空用の軽空母を2→1にして(航空優勢まで下げて)、旗艦と2番目に重巡(航巡でもOK)を置いてレベリングしようという編成も試してみます。

こんな編成:
旗艦重巡:主砲3 偵察機
重巡:主砲2 偵察機 電探
軽空母:艦戦3 爆戦1
連撃軽巡:主砲2 偵察機1
駆逐:主砲2 爆雷1
 ×2
20140901_6.png
1周消費:燃料114 弾薬147
ボーキ:平均41(撤退含まず) 平均40(撤退含む)


主砲の数で火力に差をつけてはいるものの、重巡2の火力が近いため、前2例とくらべて旗艦MVPは安定しません。ただ、重巡2がよくMVPを取っていくので、重巡と駆逐を平均的に底上げしたり、長い周回の中で重巡2にキラが付いてけばいいなぐらいの気持ちで回す編成です。

10周した結果
<撤退回数>
1回(空母マス1回)
<消費バケツ>
駆逐にバケツをかけないで入渠ローテさせる場合:10個 (1.0個/周)
駆逐にバケツをかける場合             :16個 (1.6個/周)
<各マスの旗艦のMVP率と勝利判定>
潜水マス 2-3/4 0-1-3
水雷マス 4-6/6 1-4-1
空母マス 6-9/10 0-9-1
ボスマス 3-5/6 0-4-2
補給マス 2-3/3 2-1-0
--------------------
合計 17-26/29 (58.6%-89.7%) 3-19-7
※旗艦MVP-重巡2体のMVP合計数/母数 S勝利-A勝利-B勝利
<経験値>
1周あたり旗艦重巡平均経験値(*1)=2331
1周あたり僚艦重巡平均経験値(*2)=1285
1周あたり僚艦その他平均経験値(*3)=1005


(*1)海域経験値×1.5×(旗艦MVP獲得率 + 1)×(S勝利率×0.2 + 1)×3
(*2)海域経験値×(重巡2体MVP獲得率 - 旗艦MVP獲得率 + 1)×(S勝利率×0.2 + 1)×3
(*3)海域経験値×{ (1-重巡2体MVP獲得率) / 4 + 1} × (S勝利率×0.2+ 1 )×3

詳細ログ:https://www.dropbox.com/s/34s996kwe64cjb8/4-2%E9%87%8D%E5%B7%A1.txt?dl=0

補足
 旗艦のMVP安定率は悪いものの、重巡2体がMVPを取った率は9割弱とかなり安定。ただし、バケツ消費が空母・戦艦に比べて多い。この理由は、空母の場合→先制攻撃で敵を減らせる 戦艦の場合→圧倒的な火力でやばい敵を早いうちに無力化できる 重巡編成の場合こういった要素がないので、被弾が多くなるのかと思われます。ちゃんと検証していないけど、このくらいのバケツ消費・資源消費だったら重巡は5-4で育てるべきかもしれない。ただ、4-2のほうが敵の対空性能がゴミなのでボーキはケチれるメリットはあり

捨て艦について
 駆逐2枠をLv1で駆逐艦を使い捨てするという方法もあるけど、そもそも駆逐のレベリングをする場所はそんなにないので普通の戦力を入れてしまう方向で。頭数合わせで1周1000強経験値が入るのは地味に美味しい。


4-2周回比較

消費資源・撤退率


撤退率 消費資源(*1) バケツ消費(*2) 周回経験値(*3)
空母編成 10% 127/132/69 0.44/0.78 2808/1037
戦艦編成 30% 138/173/29 0.29/0.57 2763/1089
重2編成 10% 114/147/41 1.11/1.67 2331/1065

※周回数は全て10回ずつ
*1 燃料/弾薬/ボーキの順 補給のみで修理に必要な資材は含まず 撤退したケースはカウントしていない
*2 駆逐艦にバケツをかけない場合/駆逐艦にバケツをかける場合の順 撤退したケースはカウントしていない
*3 1周あたり旗艦平均経験値/1周あたり僚艦平均経験値の順 撤退もカウントしたS勝利率、MVP率から逆算した理論的な値

MVP獲得内訳

旗艦 お供重巡 制空軽空母 連撃軽巡 駆逐
空母編成 24 (86%) - 0 (0%) 2 (7%) 2 (7%)
戦艦編成 20 (77%) - 0 (0%) 3 (12%) 3 (12%)
重2編成 17 (59%) 9 (31%) 1 (3%) 2 (7%) 0 (0%)

※撤退も含めてカウント

4-2で大和型のレベリングはちょっと検討してみたいですね

夏イベE-6エコ削り

削るだけなら(もしかしたらとどめも)大和型や軽空母必須じゃないですよという編成。

↓上手く行った例
2014s_e6_1.png

ルートとか
2014s_e6_2_.png

・右の夜戦は敵が単縦固定で、軽巡駆逐が3~4体いるんで潜水艦で吸収すれば(゚д゚)ウマー
・下の夜戦は敵が梯形になることもあって、フラ軽巡が2体ぐらい→デコイ潜水がフルボッコされること間違いなし
・道中支援を送ってやると駆逐が動く前に倒せることが多い。道中もボスもエコ支援でおk

大和型と軽空母でゴリゴリやる編成とくらべて、時間はかかるけど資材(特に鋼材)は節約できるのがメリット 時間とドロップは知らない子

編成詳しく

・戦艦 46×2 観測機 徹甲弾
・航巡or重巡 主砲2 観測機or瑞雲12等 照明弾
 ×2
・空母 友永天山or江草彗星1 烈風改or烈風1 彩雲2
 ×2
・潜水艦 魚雷2


・ボスの優勢ラインは126だけど、姫ルート通ってボス優勢取るには制空値150~155ぐらいあったほうがいいかも うまく積めばできる(他力本願)

索敵について

2-5の索敵公式を知っている前提で、以下の値を計算(知らない人はwiki見て)

X = 索敵機の索敵合計 + 電探の索敵合計÷2

艦娘のステ索敵にもよるけど、X=48~51でボス確定した模様。戦艦マシマシとかステ索敵低い場合は51ぐらい、逆にケッコン正規空母とかだと48ぐらいで確定した。足りなかったら観測機を2つ積むとか臨機応変に。


こんなアホみたいなマップ作ってほとんどの人クリアできないだろうとか慢心してる運営をギャフンと言わせてやろうぜ?

夏イベ用の考察メモ

http://kancolle-news.com/archives/mi_al_mission_event_impossible_dual_2014803.html

「まあ、そうなるな」というわけで、戦力がどんな感じで分散されるか考えてみた

○MI側

まずはわかりやすいMI側から。最終マップがどんな感じになるか想像。

史実でのアメリカ軍のミッドウェー参戦空母
・エンタープライズ
・ホーネット
・ヨークタウン(応急修理)
ヨークタウンは珊瑚海海戦で中破したのを応急修理を強行して出撃

ゲームではどんなアレンジになるかの想像
・エンタープライズ → 史実通り問答無用で強い。これまでヲ級改がエンタープライズのいた場所に配置されたことが多々あったので、おそらく「ヲ級改」になるかと
・ホーネット → これがよくわからない。日本軍がミッドウェー方面へ作戦を踏み切るきっかけとなったドーリットル空襲をやってるので、イベントを通じてでてくる可能性は高い。ドーリットル空襲がMI側のE-1になるであろうことを踏まえると、おそらく「空母姫」ぐらいかと(<参考>こいつが沈んだ南太平洋海戦のモデル:秋イベE-3ではボスの「装甲空母姫」だった)。最終マップで強化されて「ヲ級改」ぐらいになる可能性もある。
・ヨークタウン → 応急修理を強行して最終的に沈んでるので、そこまで能力は高くないはず。せいぜい「フラヲ」か良くて「空母鬼」ぐらい?

次にミッドウェー島の基地について。これは春イベの離島ボスのどれかが出るはず。春の最終ボスが姫ではなく「鬼」なので、「ミッドウェー島基地=離島棲姫」の可能性がある。

問題の制空値について。
・離島棲姫 
 初出だが、これまで「鬼→姫」で制空方面への特段の強化は見当たらなかったので、離島棲鬼と制空に若干プラスして170前後と予想
・ヲ級改 102
・装甲空母姫 48  装甲空母鬼 44

★最悪のケース
・離島棲姫 + ヲ級改×2 + 鬼 = 敵制空値 約418

これはさすがにないとは思うけど、もしこうなったら航空優勢ラインは優に600を超えるので、優勢を取るなら空母5体(艦攻乗せて)に戦艦1か、烈風ガン積みの棒立ち空母4体に戦艦2になるはずだが、戦艦が少なすぎるのでそこまでして優勢を取る意味はないかと。それだったら、拮抗(制空300程度)にして敵の弾着観測を封じたほうがまだ無難。この場合空母3~2に戦艦3~4となるはず(こっちのほうが戦力出るはず)。
このケースだったら、敵が「輪形陣」でなければ、潜水艦突っ込ませたほうが無難かもだけど、離島棲姫に魚雷攻撃は通じないから旗艦だったらアウト+道中の対潜も気にしなきゃいけない


★比較的現実的なケース
・離島棲姫 + 護衛要塞×2 + ヲ級改 = 敵制空値 約330

こちらのほうがまだ現実的な編成。ヲ級改と鬼は道中で出ると思う。これは優勢ラインが500弱ぐらいなので、空母4でどれか1体(おそらく旗艦)に艦戦をガン積みして制空マンにする必要があるかと。ただ戦艦が2体しかないので、固いボスをどれだけ削れるかどうか。これやるんだったら多分くるであろう5スロの大和改二(46×2+三式弾+徹甲弾+観測機)が切り札になるはず。
もうひとつの選択肢は弾着観測を捨てて制空を「拮抗」にすること。この場合拮抗ラインは200ちょいなんで空母2体いれば余裕。この場合戦艦は4まで増やせるので、手数が増える→トドメにはぴったりかもしれない。この場合各戦艦は観測機や徹甲弾がなくてもいいので、4スロでも十分戦える。


以上を踏まえるとMI側に必要なのは、

空母 4~5  戦艦 4~5

烈風 13~15

史実でもそうだから空母4隻は最低限必要? 5隻目は保険かなと 烈風はAL側ではなくMI側に回したほうがいいはず


今実装されている艦はそれぞれ、

空母
 赤城、加賀 2
 蒼龍、飛龍 2
 翔鶴型 2
 大鳳 1
  → 合計7

戦艦
 金剛型 4
 長門型 2
 大和型 2
 扶桑型 2
 伊勢型 2
 ビスマルク 1
  → 合計13

なので、空母が基本的にカツカツになるはず。逆に戦艦(特に航空戦艦)はかなり持て余しそうなので、こいつらをAL側か支援艦隊に回すのが得策かと。次にAL側を考えてみる。


○AL側

空母に余裕がないので、基本的に軽空母を主体とした戦いになるはず。こちらは史実の情報(特に敵編成)があんまりないので、既存マップからの妄想。

史実での情報
・アッツ島沖海戦の海戦が深夜
・龍驤と隼鷹がダッチハーバー空襲に参加
こっちはMI側とくらべてあんまり情報がない

予想
★敵は戦艦や巡洋艦を主体とした編成ではないか?

3-4がフラ戦オンパレードだったので、空母よりも戦艦主体の編成になるかと。軽空母の耐久性なんてたかがしれてるので、空母の数増やさないで例えば艦戦ガン積みにして隻数を1つ減らして、かわりに戦艦なり重巡なりを1個入れたほうが戦力になるはず。

その前のアッツ島沖が敵味方ともに巡洋艦中心の編成だったので、おそらく2-5みたいなマップになるのでは?と

★レ級がいた場合

一番怪しいのがレ級がいるケース。こいつ戦艦のくせにヲ級改クラスの制空があるので。多分エリレはこないとは思う(慢心)けど、ノーマルのレ級だったら放り込まれても仕方ないなあと。もし出てきたら軽空母2(ちとちよ1隻+飛鷹型1隻)に烈風をガン積みさせて優勢取って、戦艦でタコ殴りにするしかない。


★索敵問題

MI側は正規空母が索敵取ってくれるので、なんだかんだ言ってそんなには問題ないはず。ただこっちで戦艦マシマシにしたり、MI側で持て余してそうな重巡や軽空母を連れてくると、おそらく索敵が足りなくなってボスに行かないという問題が出てくる。なので、索敵がきついのはMI側ではなくてAL側なのでは?と それだったら、索敵の強い利根型の改二をこっちに連れてくるのが無難かなと

AL側で必要な艦をまとめると、

利根型×2
軽空母(ちとちよか飛鷹) 2~3
戦艦or航空戦艦 2~3

烈風 3~5? 残りは紫電改で代用可能かも


MI側で利根型が必要になることはおそらくない?(重巡か航巡が必要だったら他の艦で代用できるはず)とは思うので、こっちに利根型をもってくることで索敵はかなり安心がもてるのでは…?

大鳳を含め5隻いる場合、飛龍蒼龍をALに回せばかなり楽になるけどこれは勇気いるなぁw
(蒼龍か飛龍の改二をもう1体作りたい気分ではある)

こっちはあんまり作戦にはなってないけど、重巡あたりを出し惜しみしなければ大丈夫なはず


○最終的に必要な装備

とりあえずこんな感じで見積もり

烈風 20
 MI側 15 AL側 5
46cm砲 14
 MI側 8 AL側 6

装備の交換ができればもう少し少なくていいけどできるのかしら?
→できるそうなので、烈風15、46cm砲は8あればかなり足りそうな感じ(8/5追記)

空母の積み方あれこれ

イベントで制空権の正確の値がよくわかってないときに概算するためのメモ

空母のスロット数

赤城改 20 20 32 10
加賀改 20 20 46 12
蒼龍改二 18 35 20 6
飛龍改二 18 36 22 3
翔鶴・瑞鶴改 24 24 24 12
大鳳改 30 24 24 8
千歳・千代田改二 24 16 11 8
飛鷹・隼鷹改 18 18 18 12
祥鳳・瑞鳳改 18 12 12 6
龍驤改二 18 28 6 3


烈風を大きい方から順に2スロ積んだ場合

制空値 フラヲ換算
加賀改 112 4.0
大鳳改 103 3.7
赤城改 101 3.6
翔鶴・瑞鶴改 97 3.5
飛龍改二 89 3.2
蒼龍改二 87 3.1
飛鷹・隼鷹改 84 3.0
千歳・千代田改二 82 2.9
祥鳳・瑞鳳改 77 2.8
龍驤改二 66 2.4

※フラヲ換算は、各艦の制空値をフラヲの制空値28で割ったもの
加賀の最大スロットを烈風→烈風改にすると、制空値+13(フラヲ0.46分) 以下同じ
※友永天山や江草彗星の対空上昇は、上昇量が小さいので無視した


烈風3スロ+2番目に小さいスロットに艦攻

制空値 フラヲ換算
加賀改 147 5.3
赤城改 132 4.7
翔鶴・瑞鶴改 132 4.7
大鳳改 132 4.7
蒼龍改二 128 4.6
飛龍改二 124 4.4
飛鷹・隼鷹改 119 4.3
千歳・千代田改二 117 4.2
龍驤改二 112 4.0
祥鳳・瑞鳳改 101 3.6


烈風3スロ+最も小さいスロットに艦攻

制空値 フラヲ換算
加賀改 157 5.6
大鳳改 152 5.4
飛龍改二 149 5.3
赤城改 146 5.2
蒼龍改二 146 5.2
翔鶴・瑞鶴改 146 5.2
飛鷹・隼鷹改 127 4.5
千歳・千代田改二 122 4.4
龍驤改二 119 4.3
祥鳳・瑞鳳改 111 4.0

 ; 最小スロットが5未満 オレンジ : 最小スロットが5~10
これらは対空砲火が厳しい場合、攻撃機が全滅して棒立ちになる可能性が高い


烈風3スロ+最も小さいスロットに爆戦

制空値 フラヲ換算
加賀改 171 6.1
大鳳改 164 5.9
翔鶴・瑞鶴改 160 5.7
赤城改 158 5.6
蒼龍改二 156 5.6
飛龍改二 156 5.6
飛鷹・隼鷹改 141 5.0
千歳・千代田改二 133 4.8
龍驤改二 126 4.5
祥鳳・瑞鳳改 121 4.3


烈風4(棒立ち確定)

制空値 フラヲ換算
加賀改 191 6.8
翔鶴・瑞鶴改 181 6.5
大鳳改 181 6.5
赤城改 177 6.3
蒼龍改二 170 6.1
飛龍改二 166 5.9
飛鷹・隼鷹改 161 5.8
千歳・千代田改二 150 5.4
龍驤改二 137 4.9
祥鳳・瑞鳳改 136 4.9


まとめ

味方の制空値

烈風2 烈風3+2番目に小さいスロットに艦攻 烈風3+最小スロットに艦攻 烈風3+最小スロットに爆戦 烈風4(棒立ち)
赤城改 101 132 146 158 177
加賀改 112 147 157 171 191
蒼龍改二 87 128 146 156 170
飛龍改二 89 124 149 156 166
翔鶴・瑞鶴改 97 132 146 160 181
大鳳改 103 132 152 164 181
千歳・千代田改二 82 117 122 133 150
飛鷹・隼鷹改 84 119 127 141 161
祥鳳・瑞鳳改 77 101 111 121 136
龍驤改二 66 112 119 126 137

味方制空値のフラヲ換算

烈風2 烈風3+2番目に小さいスロットに艦攻 烈風3+最小スロットに艦攻 烈風3+最小スロットに爆戦 烈風4(棒立ち)
赤城改 3.6 4.7 5.2 5.6 6.3
加賀改 4.0 5.3 5.6 6.1 6.8
蒼龍改二 3.1 4.6 5.2 5.6 6.1
飛龍改二 3.2 4.4 5.3 5.6 5.9
翔鶴・瑞鶴改 3.5 4.7 5.2 5.7 6.5
大鳳改 3.7 4.7 5.4 5.9 6.5
千歳・千代田改二 2.9 4.2 4.4 4.8 5.4
飛鷹・隼鷹改 3.0 4.3 4.5 5.0 5.8
祥鳳・瑞鳳改 2.8 3.6 4.0 4.3 4.9
龍驤改二 2.4 4.0 4.3 4.5 4.9

参考:敵の制空値


制空値 フラヲ換算
軽空母ヌ級 8 0.3
〃 ヌ級elite 24 0.9
〃 ヌ級flagship 23 0.8
空母ヲ級 10 0.4
〃 ヲ級elite 27 1.0
〃 ヲ級flagship 28 1.0
〃 ヲ級改 102 3.6
泊地棲鬼・姫 38 1.4
装甲空母鬼 44 1.6
〃 姫 48 1.7
南方棲戦鬼 41 1.5
〃 姫 47 1.7
浮遊要塞 27 1.0
護衛要塞 29 1.0
飛行場姫 98 3.5
港湾棲姫 80 2.9
離島棲鬼 159 5.7
戦艦レ級 94 3.4
〃 レ級elite 107 3.8

<簡単な覚え方>

軽空母=空母 = フラヲ1個分
姫や鬼 = フラヲ1.5~1.7個分
レ級=ヲ級改 = フラヲ3.5~4個分


参考:制空状態と必要制空値

制空権確保 : 敵合計制空値 × 3     
航空優勢  :     〃     × 1.5    
制空互角  :     〃     × 2/3    
航空劣勢  :     〃     × 1/3    
制空権喪失 :      ~ 航空劣勢まで  

       弾着観測   触接
確保    味方だけ   味方だけ
優勢    味方だけ   両方可能
互角    両方不可  両方可能
劣勢    敵だけ    両方可能
喪失    敵だけ    敵だけ

簡易計算例

5-5ボス最終編成 ヲ級改×2 + 南方姫相手に航空優勢以上取るにはどれぐらい必要?

<敵制空合計>
ヲ級改=3.6 × 2
南方姫=1.7
合計 = 8.9  = フラヲ約9体分
× 航空優勢必要倍率 1.5  = 13.5

大鳳と加賀に、「烈風3+最小スロットに艦攻」 = 5.4 + 5.6 = 11.0
瑞鳳に烈風ガン積み = 4.9
→ 合計 15.9 (よって航空優勢確保可能)


あくまで概算用なんで小数点以下のこまかいところでずれるかも


未改造大鯨の育成:他レベリングなど

改造前のくじら柄が潮吹きちゃんで可愛くてつらい

taigei1.png

■育成に関して

結論からいうと鬼のようにむずかしいレベリングの難しさは艦これで最高難易度だと思う。戦力にならなさからいえばまるゆとタメを張れるレベルだが、まるゆはなんだかんだで潜水艦隊に混ぜ込んじゃえば上がるし、修理が早いからデコイとして使いやすいから、実装艦だと明石といい勝負。レベリングが難しい理由をいろいろと、

・対潜攻撃ができない
積めるのは水上機だけ。ソナー爆雷は不可。カ号は積めるが、艦攻や水爆を積めないので対潜攻撃はしない。1-5や4-3の選択肢が消える。

・潜水母艦なので水上艦である
潜水と見せかけて、潜水艦隊に混ぜるとこいつだけ水上艦なので集中砲火食らって即行大破コース。オリョクルの選択肢も消える。

・そもそも火力が低い
水上機と小型の主砲(10cm高角砲など)が詰めるので、弾着観測の連撃は苦し紛れで使えるが、火力が改造前の駆逐艦以下なので、MVPはほぼ取れない(ただし敗北前提にすれば取ることができる:後述)。各種水上艦マップの選択肢もなし。

龍鳳に改造して軽空母にしちゃえばいろいろやり方あるので、これ以降に書いてあることは「どうしても改造前じゃなきゃ嫌なんだ。大鯨ちゃんと潮吹きしたい!」って人向け。最後の方は壮絶ブラ鎮要素があるので嫌いな人は見ないでね


■3-2-1育成

言わずと知れたレベリングのメッカ。詳しい説明はほぼ不要かと。

海域経験値:320
旗艦経験値:480
旗艦S勝利:576
S提督経験値:120
旗艦推定時給:20000弱/h

編成例

taigei2.png

軽空母3は開幕航空雷撃で落とすのが仕事なので、赤疲労でもガンガン出撃。5枠目は敵艦の「かばう」などで撃ち漏らした艦を沈める役割。この役におすすめなのが「雷巡」。軽空母3の射程は短、大鯨(育成艦)の射程も短なので、砲撃戦に入ったときに最初に行動するのが雷巡なので。このとき大鯨は観測機ガン積みにしておくと、触接で艦攻の開幕ダメージが上がるのでおすすめ触接を気にするなら、軽空母の中に1つ二式艦上偵察機や彩雲(二式のほうが効果は高い)を入れるのも良い

taigei3.png

5枠目雷巡だけだとローテに苦しむので、他5枠目6枠目は次のようなアレンジ例がある

<3-2-1 5枠6枠編成例>
・改造済潜水艦2隻
デコイの役割を捨てて開幕雷撃で一気に沈めるという方法。潜水艦のストックが多ければおすすめ

・バイト戦艦+デコイ潜水艦
3-2-1や他のマップでドロップした戦艦を使うという方法。バイト艦はLv1で命中低く、砲撃戦での撃ち漏らしがあるため、陣形を「複縦陣」にして味方全体の命中を倍加させるとよい。

・重巡・航巡1+改造済潜水艦
潜水艦のストックが苦しければ、1隻を連撃仕様の重巡や航巡で代用するのも良い(こいつだけ射程中なので最初に行動する)。ただ、デコイの役割が消えているので、敵の軽巡が行動する前に片付くかどうか。

※バケツをかけるタイミングについて
軽空母の開幕攻撃力は損傷や陣形に依存しないので、中破の状態でもガンガン出撃させる。ローテ艦だけは砲撃に頼るので、中破したら入渠orバケツをかける(これは後述の5-4-1でも同様)。ただし、開幕攻撃といえども弾薬補正は受けるので補給し忘れには注意。


■5-4-1育成
3-2-1の強化版。こちらのほうが経験値は美味しい。考え方はだいたい同じ

海域経験値:420
旗艦経験値:630
旗艦S勝利:756
S提督経験値:190
旗艦推定時給:25000弱/h

編成例
taigei4.png

とにかく疲労がすごい勢いでたまっていくので、ローテ要員が7,8人確保できるような編成を目指した。3-2-1とくらべて少し考えなきゃいけないので解説。

<2~4枠:軽空母群>

1/3でエリ軽空母が出るので、艦戦を積まないといけない。制空権確保の制空値は72なので、必要な搭載数が逆算すると、
 烈風→1スロの場合:(72/10)^2 = 52(不可能) 2スロの場合(72/10/2)^2=13
 烈風改→1スロの場合:(72/12)^2 = 36(軽空母では不可能)
 震竜改→1スロの場合:(72/15)^2 = 23(ちとちよの1スロ目で確保になる)
ぶっちゃけ震竜改は現実的ではないので、烈風2つ積んで制空権を取ることを考える。この場合、

 ちとちよの3スロ目(16)+飛鷹隼鷹の4スロ目(12)
 → 10*√16 + 10*√12 = 74.6


と積むのが効率いいと思う(もっといい積み方あるかも)。

taigei5.png
※千歳には触接を意識して二式艦上偵察機を装備させている。これ以外は艦攻ガン積みでOK

<5~6枠:ローテ要員>
開幕航空戦で撃ち漏らした敵を処理する要員。疲労(オレンジ)がついたら順次交代
1~4番目が疲労真っ赤でほぼ攻撃当たらないので、射程を中にしてできるだけ行動順を早くさせたい
taigei6.png
航巡・重巡はデフォで射程中。正規空母は副砲を1つ積むことで射程を短→中に引き上げられる。正規空母には流星改ガン積みが理想だが、ローテ要員を考えるととても足りないので、流星を載せている。

戦艦を使えばかなり安定するが資源消費が重くなる。戦艦を使う場合、2巡化することも考えて、2枠目に持ってくるのが正解だろう

<陣形について>
単縦陣or複縦陣。開幕航空戦は陣形が関係ないので割りとどっちでもいいが、単従陣だとローテ空母が外して事故ることもある。複縦陣だと命中が上がって、赤疲労の空母でさえも当てることがあるが、航巡vsフラ重巡のときに十分ダメージが通らない可能性がある。ただ、可能性的には後者のデメリットのほうが起こりにくいので、おそらく「複縦陣」が正解。

■5-3-1育成(ブラック鎮守府注意)

(めちゃくちゃブラックなやり方です。嫌いな人はブラウザバック推奨)


海域経験値:400
D敗北旗艦MVP経験値:840
D敗北提督経験値:0
旗艦推定時給:25000強/h

必要なもの:大量のバイト重巡、水母、(高速戦艦)

未改造の大鯨にも唯一MVPを獲得させる方法がある。「どの艦もダメージを与えずにD敗北以上(E敗北はダメ)の場合、自動的に旗艦がMVPになる」というシステムを活用する方法だ。5-3-1の潜水艦の高速育成のアレンジ。うまくいくとこうなる。

taigei7.png

この経験値840は、演習を除けば最高クラスの獲得経験値だと思う。さらに、下2人はどうせ補給しないので、資源消費がとても少ない。装備を含めた編成はこんな感じ:

taigei8.png

バイト艦に探照灯を持たせているので、旗艦狙われる可能性がかなり少なくなる。一見バケツ消費が多いかとおもいきや、5-4-1よりバケツ消費が少ないから探照灯効果すごい(探照灯の積み替えを忘れてこれごと沈めたり解体したりしないように!)。大破してしまった艦も沈めれば残ってる資源が返却されるので、資源効率もかなり良い方法である。

残りは基本的に缶ガン積み。ときどき潜水マスではなくその東のマスに行くことがあり、潜水艦が攻撃してしまうので、できるだけダメージが敵に通らないようにする(MVPがそれらの艦に移動してしまうため)。陣形も「単横陣」を使い、回避性能を上げ、こちらの攻撃力を限りなく下げる。それでも逸れた時にカスダメが入ってMVPが移動することはあるが、9割程度は旗艦にMVPが固定される。

問題点としては、探照灯要員として大量の重巡や水母が必要なこと。探照灯要員だけなら駆逐や軽巡でも良いが、これらは対潜攻撃をしてしまいMVPが移動してしまうので、対潜攻撃のない重巡・水母が適任。高速戦艦はちょっともったいないか(1目盛りだけ燃弾が残ってて大破させたあとに解体するとかだったらあり)


育成方法比較

こんな感じだと思う

3-2-15-4-15-3-1
経験値効率
資源効率△◎
バケツ効率◎○
戦果効率○×
ドロップ○×


5-4-1回しつつバイト艦貯めて5-3-1行く感じかね?
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